FIFA 16 cumplirá once años en septiembre y pertenece a una época en la que EA Sports ni siquiera había dado todavía el salto al motor Frostbite. Pero basta mirar algunas de las pruebas que están apareciendo estos días con DLSS 5 aplicado al juego de 2015 para tener la extraña sensación de estar contemplando un FIFA llegado desde un futuro bastante lejano.
Las imágenes con Cristiano Ronaldo e Iniesta son especialmente llamativas. DLSS 5 transforma la iluminación, la piel, el cabello, la ropa y multitud de pequeños detalles del modelo original hasta conseguir un aspecto cercano al fotorealismo. No estamos ante una simple mejora de resolución: la nueva tecnología de NVIDIA utiliza renderizado neuronal para reinterpretar información de la imagen, introduciendo detalles que sencillamente no existían así en el material original.
Los juegos deportivos pueden ser su mejor escaparate
Las pruebas llegan después de que una versión todavía no destinada a su distribución general apareciera dentro del acceso anticipado de NBA 2K27. La comunidad de modders no tardó en extraer la librería correspondiente y comenzar a experimentar con ella en juegos como GTA V, Control, Skyrim o Final Fantasy VII Rebirth. Los resultados han provocado tanto asombro como rechazo, particularmente cuando DLSS 5 modifica la apariencia de personajes diseñados por artistas hasta hacer que parezcan personas distintas.
Pero los deportivos parecen plantear un escenario diferente. Ya en las demostraciones oficiales de EA Sports FC se apreciaba que una tecnología orientada al fotorealismo encaja mejor cuando existe una persona real que sirve como referencia visual. Y la reacción ante NBA 2K27 está siguiendo un camino parecido: escenas generales llegan por momentos a confundirse con una retransmisión, aunque las animaciones todavía delatan inmediatamente al videojuego.
FIFA 16 refuerza esa impresión. Cristiano e Iniesta conservan suficientes rasgos reconocibles como para que el salto resulte espectacular, aunque los ojos siguen siendo uno de los grandes puntos débiles: miradas demasiado brillantes, tamaños ligeramente extraños o expresiones que introducen esa sensación artificial que acompaña a muchas imágenes generadas mediante IA.
DLSS 5 sigue despertando un importante rechazo por cómo puede alterar la dirección artística de un juego. Pero si alguna vez hubo un terreno donde esa discusión cambia ligeramente, probablemente sea en el de juegos deportivos.
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